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State Self
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这里是 State Machine,一个由 Archie.Z 维护的数字化思维档案馆。
状态索引 (State Index)
本博客的文章遵循 State [Type][Number]: [Title] 的命名协议。这是一种对秩序和美学的坚持,也是对核心概念的贯彻。
| 状态类型码 | 全称与描述 |
|---|---|
F | Frontend - 关于前端技术的一切。JavaScript/TypeScript 的精析,React/Vue 的探秘,以及构建现代 Web 的工程实践。 |
G | GameDev - 游戏机制设计、原型开发日志、图形编程技巧与行业思考。 |
T | Thought - 不局限于技术的随想。关于逻辑、设计、哲学和它们之间的连接点。 |
L | Log - 周报、月报、年终总结。记录学习轨迹与项目复盘的日志状态。 |
S | System - 系统、工具、工作流与效率方法论。构建和维护个人体系的实践。 |
关于作者 (The Operator)
我是 Archie,这台“状态机”目前的唯一操作者。
- 当前主要状态: 一名专注于前端领域的开发者,同时是一名狂热的游戏机制爱好者。
- 核心驱动: 热衷于理解复杂系统背后的简洁规则,享受从「理解」到「创造」的完整过程。
- 技能栈偏好: JavaScript/TypeScript, React, Astro, Canvas, WebGL.
我的学习与创作过程,就是不断在 「深度思考」 与 「动手实现」 这两个核心状态间切换。这个博客,正是这些状态迁移所留下的轨迹。
技术栈 (The Stack)
- 引擎: Astro - 追求速度、简洁与内容优先。
- 主题: astro-paper - 一个优雅、响应迅速的博客主题。
- 部署: Vercel - 极致的部署体验与全球化速度。
- 代码托管: GitHub - 所有源码与文章内容开源于此。
状态迁移邀请 (State Transition Invitation)
这里的文章是我思维过程的记录。如果它们能为你提供一个新的视角、解决一个具体的问题,或者仅仅是让你觉得“这很酷”,那将是我最大的满足。
你可以通过以下方式触发与这台状态机的交互:
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We are not stuff that abides, but patterns that perpetuate themselves. —— Norbert Wiener